home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD School House 9 / CD School House 9.0 - Wayzata Technology (1994).iso / pc / games / mac / __adventureland__ / __adventure_helpers__ / gurps__3rd_edition / card_56565.txt < prev    next >
Text File  |  1991-01-08  |  3KB  |  114 lines

  1. -- card: 56565 from stack: in
  2. -- bmap block id: 57336
  3. -- flags: 4000
  4. -- background id: 4234
  5. -- name: ClericalĂ„Investment
  6. ----- HyperTalk script -----
  7. on openCard
  8.   set the scroll of card field "CI" to 0
  9.   push recent card
  10. end OpenCard
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. -- part 10 (field)
  16. -- low flags: 01
  17. -- high flags: 0007
  18. -- rect: left=15 top=57 right=281 bottom=499
  19. -- title width / last selected line: 0
  20. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  21. -- text alignment: 0
  22. -- font id: 200
  23. -- text size: 12
  24. -- style flags: 0
  25. -- line height: 16
  26. -- part name: CI
  27.  
  28.  
  29. -- part 9 (button)
  30. -- low flags: 00
  31. -- high flags: A003
  32. -- rect: left=205 top=307 right=329 bottom=305
  33. -- title width / last selected line: 0
  34. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  35. -- text alignment: 1
  36. -- font id: 0
  37. -- text size: 12
  38. -- style flags: 0
  39. -- line height: 16
  40. -- part name: Cancel
  41. ----- HyperTalk script -----
  42. on mouseUp
  43.   visual effect iris close
  44.   go to card "Advantage Card"
  45. end mouseUp
  46.  
  47.  
  48.  
  49. -- part 11 (field)
  50. -- low flags: 01
  51. -- high flags: 0000
  52. -- rect: left=137 top=31 right=57 bottom=385
  53. -- title width / last selected line: 0
  54. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  55. -- text alignment: 0
  56. -- font id: 2
  57. -- text size: 18
  58. -- style flags: 256
  59. -- line height: 24
  60. -- part name: 
  61.  
  62.  
  63. -- part 12 (button)
  64. -- low flags: 00
  65. -- high flags: A003
  66. -- rect: left=15 top=284 right=306 bottom=231
  67. -- title width / last selected line: 0
  68. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  69. -- text alignment: 1
  70. -- font id: 0
  71. -- text size: 12
  72. -- style flags: 0
  73. -- line height: 16
  74. -- part name: Clerical Investment, 5 points
  75. ----- HyperTalk script -----
  76. on mouseUp
  77.   AExD "Clerical Investment","Clerical Investment",5
  78. end mouseUp
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84. -- part 13 (button)
  85. -- low flags: 00
  86. -- high flags: A003
  87. -- rect: left=283 top=284 right=306 bottom=499
  88. -- title width / last selected line: 0
  89. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  90. -- text alignment: 1
  91. -- font id: 0
  92. -- text size: 12
  93. -- style flags: 0
  94. -- line height: 16
  95. -- part name: Clerical Investment, 10 points
  96. ----- HyperTalk script -----
  97. on mouseUp
  98.   AExD "Clerical Investment","Clerical Investment",10
  99. end mouseUp
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105. -- part contents for card part 11
  106. ----- text -----
  107. Clerical Investment
  108.  
  109. -- part contents for card part 10
  110. ----- text -----
  111.    You have been ordained as a minister of some religion.  A cleric has a number of powers and privileges that a layman lacks, including a 
  112. +1 reaction bonus from co-religionists and those who respect his faith.  He or she will be addressed by a title -- Father, Sister, Rever-end, Shaman -- and can perform such ceremonies as Confirmation, Marriage and Exorcism.
  113.    Remember that not all clerics are nuns or rabbis.  Aka'Ar, high  priest of the unholy Cult of Set, is a vested priest as well, and the blessings and marriages he performs will be just as meaningful to his own flock as are those of a vicar to his parish.  And, if Set so wills, Aka'Ar will be able to perform exorcisms as potent as those of a Christian minister, if not more so.  Aka'Ar will have a better working knowledge of demons...
  114.    The GM should determine whether clerics, in his campaign, can call upon active aid from Beyond.  If so, and if clerics are known to be able to get such aid, Clerical Investment will be worth 10 points or more.  If Investment is merely (as far as the players know) a "social" advantage, it costs 5 points.